تازه های فناوری

Displaying items by tag: بازار موبایل

مایکروسافت که زمانی در دنیای وب و حوزه‌ی مرورگرها فرمانروایی می‌کرد، امسال به‌نوعی پرچم سفید را بالا برد و شکست را پذیرفت. 

مایکروسافت ابتدای ماه جاری میلادی اعلام کرد که فناوری اختصاصی خود را برای مرورگرهای وب کنار خواهد گذاشت. ردموندی‌ها قصد دارند برای توسعه‌ی نسخه‌ی بعدی مرورگر خود، از موتور رندر کرومیوم استفاده کنند و به‌نوعی یک کپی از گوگل کروم بسازند. خبر فوق، نمادی از تسلیم شدن مایکروسافت پس از دهه‌ها نبرد در میدان مرورگرها بود.

جو بلفیوره، یکی از معاونان گروه ویندوز مایکروسافت، ابتدای ماه جاری میلادی در پستی وبلاگی نوشت:

ما قصد داریم تا از پروژه‌ی متن‌باز کرومیوم برای ایجاد سازگاری بیشتر برای مشتریانمان استفاده کنیم. به‌علاوه، دردسرهای توسعه‌دهندگان وب هم برای هماهنگ و سازگار کردن محصولاتشان، کاهش خواهد یافت.

اگرچه بلفیوره، خبر از روی‌آوردن به جامعه‌ی متن‌باز را رسانه‌ای کرد؛ اما اشاره‌ای به خلاصه‌ی تاریخچه‌ی ردموندی‌ها از ابتدای قرن ۲۱ در نبرد مرورگرها نداشت. در آن زمان مایکروسافت پس از شکست دادن نت‌اسکیپ، ۹۰ درصد از بازار مرورگرها را در اختیار داشت.

سقوط مایکروسافت در بازار مرورگرها، اگرچه زمان زیادی برد اما اجتناب‌ناپذیر بود. همان‌طور که خود مدیران نیز به آن اذعان کردند، اشتباهاتی در این مسیر رخ داد که در ادامه‌ی مقاله، به ۶ مورد از مهم‌ترین آن‌ها می‌پردازیم.

عدم هماهنگی با سرعت تغییر رقبا

گوگل از زمان عرضه‌ی مرورگر خود در سال ۲۰۰۸، هر ۶ تا ۸ هفته آن را به‌روز می‌کرد. موزیلا نیز سرعت ۶ هفته‌ای را از ابتدای سال ۲۰۱۱ برای فایرفاکس در پیش گرفت. دراین‌میان، مایکروسافت در روند کند به‌روزرسانی قبلی خود گرفتار شده بود.

تغییر نام اینترنت‌اکسپلورر

اینترنت اکسپلورر، قابلیت‌های جدید را در هر به‌روزرسانی اصلی خود دریافت می‌کرد. برخی از این به‌روزرسانی‌ها مانند نسخه‌ی ۵ به ۶، حدود پنج سال زمان نیاز داشت. کمترین دوران به‌روزرسانی این مرورگر نیز از نسخه‌ی ۱۰ به ۱۱ بود که حدود یک‌سال زمان برد. به‌طور خلاصه، در طول ۱۰ سالی که از زمان عرضه‌ی کروم می‌گذرد، این مرورگر ۷۰بار به‌روزرسانی دریافت کرد و IE تنها ۴بار به‌روز شد.

حتی مرورگر اج که مایکروسافت با‌ عنوان مرورگر مدرن خود معرفی کرد، با سرعتی بسیار پایین پیشرفت می‌کرد. اج در بهترین حالت و سریع‌ترین به‌روزرسانی، قابلیت‌های جدید را هر ۶ ماه یک‌بار دریافت می‌کرد. اگرچه سرعت به‌روزرسانی اج نسبت به اینترنت اکسپلورر یک پیشرفت فوق‌العاده محسوب می‌شد، اما نسبت‌به رقبایی همچون کروم و فایرفاکس،‌ یک فاجعه بود.

پس از مدتی، اخباری منتشر شد که مایکروسافت، به‌روزرسانی اج را با ویندوز ۱۰ هماهنگ خواهد کرد تا مرورگر نیز با سرعت بیشتری به‌روز شود. به‌هرحال آن برنامه هم اجرا نشد و به‌روزرسانی اج، سرعت مناسب را نداشت.

توقف همه‌ی فعالیت‌ها پیرامون IE

مایکروسافت در نسخه‌ی ۱۱ اینترنت اکسپلورر اعلام کرد که توسعه‌ی این مرورگر را پایان خواهد داد. نسخه‌ی ۱۱، همان نسخه‌ای بود که با ویندز ۱۰ عرضه شد. از زمان عرضه‌ی ویندوز ۱۰ در میانه‌ی سال ۲۰۱۵، اینترنت اکسپلورر نیز به‌‌روزرسانی‌های متعدد امنیتی دریافت می‌کرد. البته، هیچ‌گاه خبری از قابلیت‌های جدید در مرورگر نبود. درواقع ردموندی‌ها به‌جای پرداختن به مرورگر قدیمی، تمام نیروی خود را برای توسعه‌ی محصول جدید یعنی اج، بسیج کرده بودند.

IE Microsoft

تغییر مسیر ناگهانی و شدید مایکروسافت، به این معنی بود که آن‌ها تقریبا همه‌ی مشتری‌های قدیمی خود را رها کرده‌اند. در شروع سال ۲۰۱۶، حدود ۸۹ درصد از کامپیوترهای شخصی از انواع سیستم‌عامل ویندوز شامل XP، ویستا، ۷، ۸ یا ۸.۱ استفاده می‌کردند. درواقع از هر ۱۰ دستگاه کامپیوتر، تعداد ۹ دستگاه ویندوزی بودند و با مرورگری روبه‌موت به‌نام IE سروکار داشتند.

با قرار گرفتن اینترنت الکسپلورر در موقعیت توقف و به‌روزرسانی سالانه هفت یا هشت‌باره‌ی کروم و فایرفاکس، کاملا قابل پیش‌بینی بود که کاربران از IE به مرورگری تازه‌تر و جدید‌تر کوچ کنند.

عرضه‌ی جایگزین IE تنها در ویندوز 10

تصمیم مایکروسافت بر ارائه‌ی اج تنها در ویندوز ۱۰، نوعی غرور سازمانی محسوب می‌شد. آن‌ها قصد داشتند دورانی تازه در بخش مرورگرهای خود ایجاد کنند و به‌همین دلیل، خط مرزی بین محصول قدیمی و جدید کشیدند. ردموندی‌ها به‌روشنی انتظار داشتند که کاربران، با سرعت و گستره‌ی بسیار بالا، به ویندوز ۱۰ مهاجرت کنند.

بهترین توضیح برای انتظار و برنامه‌ریزی مایکروسافت در ارتباط با نفوذ و گسترش ویندوز ۱۰، ارائه‌ی رایگان آن به‌مدت ۱۲ ماه بود. دلیل اصلی این بخشش ردموندی‌ها نیز، برنامه‌ی آن‌ها برای رسیدن به یک میلیارد نصب فعال ویندوز ۱۰ در مدت دو تا سه سال پس از عرضه بود.

5 features coming soon to Microsoft Edge

مایکروسافت، امید زیادی به اج داشت. آن‌ها ابتدا انتظار داشتند که در بازار ۱.۵میلیاردی کامپیوترهای شخصی، یک میلیارد ویندوز ۱۰ داشته باشند. سپس، امیدواری آن‌ها به این ایده بود که مرورگر پیش‌فرض در سیستم‌عامل، پیروز خواهد بود؛ ایده‌ای که امروز به‌نوعی منسوخ شده است. درنهایت آن‌ها امیدوار بودند که شکست‌های پیاپی IE، با رشد سریع اج جبران خواهد شد؛ امیدی که هیچ‌گاه به حقیقت نپیوست.

شکست در رقابتی‌کردن اج

روش‌های مایکروسافت برای پیش‌فرض نگه‌داشتن مرورگر اج در ویندوز ۱۰، تهاجمی و گاهی ضد علایق کاربران بود. در نسخه‌های اولیه، جابه‌جایی اج با مرورگری دیگر به‌عنوان مرورگر پیش‌فرض، بسیار دشوار بود. به‌هرحال، استراتژی‌های تهاجمی هم موفق نبودند و تنها یک‌سوم از کاربران ویندوز ۱۰، از مرورگر اج استفاده می‌کردند. تا ماه نوامبر سال جاری میلادی، این رقم به ۱۱ درصد رسید که یک سقوط تاریخی برای مرورگر پیش‌فرض محسوب می‌شود.

بخشی از عدم استقبال کاربران از اج، به‌خاطر جاذبه‌ی بالای کروم بود. مرورگر گوگل در سال ۲۰۱۵ حدود یک‌سوم از کاربران وب را به پلتفرم خود جذب کرده بود و از آن زمان نیز، آمار روبه‌رشدی داشت. به‌علاوه، شکست‌های خود اج نیز در طرد شدنش از سوی کاربران بی‌تأثیر نبود. یکی از دلایل اصلی شکست‌های اج، قابلیت‌های محدود آن بود؛ به‌عنوان مثال، مرورگر ردموندی‌ها در ابتدا از هیچ نوع افزونه‌ای پشتیبانی نمی‌کرد.

مایکروسافت اج

مایکروسافت با اعلام مهاجرت از موتور رندر EdgeHTML به Blink (محصول پروژه‌ی متن‌بار کرومیوم که زیربنای مرورگر کروم است)، شکست‌های بزرگ‌تری را به خود تحمیل کرد. اعلام آن‌ها مبنی بر افزایش سازگاری اج پس از به‌کارگیری کرومیوم، همان اعتراف به شکست رسمی محسوب می‌شود.

موتور رندر EdgeHTML به‌خاطر روند کند به‌روزرسانی، هیچ‌گاه توانایی بالایی در رقابت با دیگران نداشت. در بهترین حالت، موتور رندر ردموندی‌ها در سرعت بازکردن صفحات وب، عقب‌تر از کروم قرار می‌گرفت. با توسعه‌ی پایگاه کاربران کروم، توسعه‌دهنده‌ها بیش‌ازپیش محصولات خود را برای مرور بهتر در موتور کرومیوم بهینه‌سازی می‌کردند. چنین روندی، در ابتدای قرن ۲۱ به شکلی دیگر رخ می‌داد. در آن زمان، توسعه‌دهنده‌ها، وبسایت‌های خود را برای هماهنگی هرچه بیشتر با IE6 توسعه می‌دادند.

اج، اعتبار خوبی در ارتباط با بارگذاری مناسب صفحات وب نداشت. به‌هرحال، شاید کوچ به موتور کرومیوم، این چالش را برای ردموندی‌ها حل کند.

اجبار به‌روزرسانی IE چند سال پیش از بازنشسته شدن

همان‌طور که قبلا گفتیم، اشتباهات مایکروسافت به دوران پیش از اج باز می‌گردد. آن‌ها یک سال پیش از عرضه‌ی ویندوز ۱۰، شوک بزرگی به کاربران مرورگرهای خود وارد کرده و به‌نوعی آن بخش را رها کردند.

Internet

در اوت سال ۲۰۱۴، مایکروسافت اعلام کرد که پشتیبانی از اینترنت اکسپلورر را پایان خواهد داد تا کاربران، به مرورگری سازگار با سیستم‌عامل جدید خود مهاجرت کنند. چنین خبری، به‌معنای حذف یک‌سال پشتیبانی IE7، چهارسال پشتیبانی IE8 و IE9 و هفت‌سال پشتیبانی باقی‌مانده‌ی IE10 بود. طبق خبر اعلام‌شده، از آن پس فقط IE11 پشتیبانی شرکتی را دریافت می‌کرد.

بیانیه و قانونی که مایکروسافت منتشر کرد، نوعی بدعت در صنعت مرورگرها محسوب می‌شد. تا آن زمان هیچ توسعه‌دهنده‌ی مرورگری پیش از پایان دوران پشتیبانی از محصولش، از کاربران انتظار مهاجرت به نسخه‌های جدید نداشت.

مایکروسافت، انتظار افزایش ناگهانی کاربران IE11 را می‌کشید اما به‌سرعت ناامید شد. وقتی بیانیه‌ی شرکت در ژانویه‌ی سال ۲۰۱۶ به‌صورت نهایی اجرا شد، کاهش شدیدی در آمار کاربران رخ داد. در سال ۲۰۱۶، سهم مایکروسافت از بازار مرورگرها حدودا نصف شد. دراین‌میان، نسخه‌ی ۱۱ اینترنت اکسپلورر نیز به‌جای افزایش کاربران، با کاهش ۳۰ درصدی آن‌ها در ۹ ماه اول رو‌به‌رو بود.

اگرچه نمی‌توان تاریخ را در صورت رخ دادن اتفاقات دیگر پیش‌بینی کرد، اما اجبار کاربران مبنی بر مهاجرت از نسخه‌های قدیمی، با کاهش آن‌ها بی‌‌ارتباط نبود. البته کسی نمی‌داند اگر چنین اجباری هم وجود نداشت، چه آینده‌ای در انتظار اینترنت اکسپلورر بود.

به‌هرحال اجبار کاربران اینترنت اکسپلورر به تغییر مرورگر، موجب شد تا اکثر آن‌ها به کروم مهاجرت کنند. درواقع آن‌ها به‌جای تغییر نسخه‌ی IE یا تغییر ویندوز، استفاده از مرورگر رقیب را انتخاب کردند.

کروم

شکست در حوزه‌ی موبایل

طبق آخرین آمار، کروم در بخش مرورگرهای موبایل، همه‌ی رقبا را شکست داده است. براساس گزارش منتشرشده از سوی شرکت تحلیلی NET Applications، میزان ۶۲درصد از کاربران مرورگرهای موبایلی، از مرورگر گوگل استفاده می‌کنند. سافاری اپل به‌لطف آیفون و آیپد ۲۹درصد از بازار را در اختیار دارد و سومین مقام با کمتر از ۲درصد، بهفایرفاکس می‌رسد.

مایکروسافت در بازار مرورگرهای موبایلی، مقدار بسیار ناچیز شش‌دهم درصد سهم دارد. عددی بسیار کوچک که به‌اندازه‌ی رقم گرد کردن سهم کروم است.

البته، آمارهای بالا کاملا طبیعی هستند. نسخه‌ی دسکتاپ کروم، از محبوبیت و قابلیت چند پلتفرمی نسخه‌ی موبایل آن بهره می‌برد. در بخش موبایل، کاربران اندروید برای استفاده از پلی استور باید کروم را نیز به‌صورت پیش‌فرض نصب کنند. سافاری هم اگر مرورگر پیش‌فرض iOS نبود، در بخش دسکتاپ آن‌چنان محبوبیت نداشت.

mobile

به‌هرحال، مایکروسافت در نفوذ به پلتفرم موبایل موفق نبود. به‌همین دلیل، نسخه‌ی دسکتاپ مرورگر آن‌ها نیز هیچ پشتیبانی و کمک خاصی از بخش موبایل دریافت نمی‌کرد. البته ردموندی‌ها پس از خسارت‌های میلیارددلاری از بحران نوکیا، تقریبا به‌طور کامل از دنیای موبایل خارج شدند و در حوزه‌های تبلت و دستگاه‌های هیبریدی تمرکز کردند.

اگر گذشته برای مایکروسافت و بازار موبایل آن متفاوت بود، می‌شد انتظار آینده‌ای بهتر را برای اج داشت. اگر سهم ترکیبی موبایل و دسکتاپ مرورگر اج بیشتر بود، توسعه‌دهنده‌ها نیز مجبور به هماهنگی بیشتر با آن می‌شدند و زمانی، مرورگر مایکروسافت به یک محصول مستقل و کاربردی تبدیل می‌شد.

به‌هرحال هیچ‌یک از اتفاقات بالا رخ نداد و شیب سقوط مایکروسافت در نبرد مرورگرها، روز‌به‌روز بیشتر شد. امروز، ردموندی‌ها پرچم سفید را در آن نبرد بالا برده‌اند و حتی به‌نوعی، به اردوگاه رقیب پیوسته‌اند. درنهایت باید ببینیم تا پایان سال آینده‌ی میلادی و عرضه‌ی مرورگر جدید بر پایه‌ی موتور متن‌باز کرومیوم، چه تغییری در بازار مرورگرها رخ خواهد داد.

Published in فناوری

گوگل به‌زودی به واسطه‌ی Campfire، امکان نصب همزمان کروم OS و ویندوز ۱۰ را روی یک دستگاه کروم‌بوک مهیا خواهد کرد.

اگر از جمله افرادی هستید که اخبار و شایعات مربوط به توسعه‌ی کروم‌بوک را دنبال می‌کنید، حتما در جریان تلاشگوگل برای اجرای ویندوز روی کروم‌بوک هستید.

گوگل از پاییز امسال در تلاش است تا ویندوز ۱۰ را به‌صورت دوال بوت روی کروم‌بوک قابل‌اجرا کند. این نحوه‌ی اجرا با آنچه پیش‌تر در مورد اجرای لینوکس روی کروم‌بوک دیده‌ایم، تفاوت دارد؛ در مورد اخیر، امکان اجرای همزمان لینوکس وجود دارد؛ اما در اجرای دوال بوت ویندوز و کروم OS یعنی در هر بوت می‌توانید یک سیستم عامل را انتخاب کنید و اجرای همزمان هر دو سیستم‌عامل ویندوز ۱۰ و کروم OS امکان‌پذیر نخواهد بود.

به بیان کوتاه‌تر، از آنجایی که Campfire (راهکار دوال بوت گوگل) روی Eve تست شده است، احتمالا امکان اجرای ویندوز ۱۰ را در وهله‌ی اول روی پیکسل‌بوک شاهد خواهیم بود.

از طرفی، چنانچه ویندوز را برای اجرای مجموعه‌ی آفیس نیاز دارید، باید بدانید مایکروسافت آفیس هم‌اکنون به‌صورت آنلاین در دسترس است و می‌توانید تمام سرویس‌های Word، اکسل، پاورپوینت، میل، کلندر، وان‌درایو و Sway را به‌صورت آنلاین در کروم‌بوک تجربه کنید؛ نسخه‌ی آنلاین نسبت به نسخه‌ی کامل این سرویس‌ها نقایصی دارد.

راه دیگر این است که در صورت دسترسی به اینترنت پرسرعت، از راه دور به رایانه‌ی ویندوز ۱۰ خود لاگین کنید و با استفاده از کروم ریموت دسکتاپ از تمام امکانات ویندوز و اپلیکیشن‌های آن بهره‌مند شوید. طبیعی است که در این حالت، پایین بودن سرعت اینترنت به‌معنی افت عملکرد و تجربه‌ی کاربری خواهد بود.

کروم‌بوک

یک راه دیگر در حال حاضر این است که از شبیه‌سازهایی مانند WINE و CrossOver برای اجرای اپلیکیشن‌های ویندوز روی کروم OS استفاده کنید. این راهکار به‌واسطه‌ی به‌کارگیری یکی از API‌های ویندوز روی پایه‌ی لینوکسی کروم OS صورت می‌پذیرد تا اجرای بعضی برنامه‌های ویندوز امکان‌پذیر شود.

کلمه‌ی کلیدی در اینجا، «بعضی برنامه‌ها» است. از طرفی Crossover برای کروم OS هنوز در مرحله‌ی بتا و آزمایشی قرار دارد و تمام ایرادهای گاه و بی‌گاهی که ممکن است یک برنامه‌ی بتا دچار آن‌ها شود را دارد؛ اما اگر کمی صبور باشید، به‌زودی قادر خواهید بود نسخه‌ی کامل ویندوز ۱۰ و کروم OS را روی یک دستگاه تجربه کنید.

با اینکه گوگل هنوز به‌طور رسمی خبر اجرای ویندوز ۱۰ روی کروم‌بوک را تأیید نکرده است، انتظار می‌رود که این اعلام رسمی در ماه آتی در جریان نمایشگاه CES صورت بگیرد.

Published in فناوری

تولید اسنشال PH-1 متوقف شده است و باتوجه به بیانیه‌ی مطبوعاتی شرکت، باید منتظر محصول بعدی اسنشال باشیم.  

وبسایت Droid Life اعلام کرد باتوجه‌به اتمام موجودی اسنشال‌فون در فروشگاه اینترنتی آمازون، به‌نظر می‌رسد که تولید اسنشال‌ PH-1 متوقف شده است.

هفته‌ی گذشته نیز فروشگاه اسنشال‌ اعلام کرده بود که موجودی اسنشال‌ پی‌اچ وان تمام شده است و Best Buy اعلام کرده بود که اسنشال‌فون در دسترس نیست. شواهد و قراین خبر از توقف تولید اسنشال‌فون می‌دهد. خبرنگار اندروید‌پلیس در گفتگویی با شرکت اسنشال‌‌ درباره‌ی تصمیم جدید شرکت برای عرضه‌ی محصولی جدید سؤال کرد. به‌نظر می‌رسد این شرکت در حال توسعه‌ی محصول جدیدی است.

اسنشال فون

سخنگوی اسنشال‌فون در بیانیه‌ی مطبوعاتی خود اعلام کرد: 

باتوجه به آنچه در وبسایت essential.com نیز اعلام شده است، موجودی اسنشال‌ PH1  تمام شده و قرار نیست دستگاه جدیدی از این سری گوشی‌ هوشمند تولید شود. سخت در تلاش هستیم تا محصول بعدی خودمان را به بازار معرفی کنیم. به‌علاوه قصد داریم لوازم جانبی محصول جدید را نیز به بازار عرضه کنیم. انتشار سریع به‌روزرسانی نرم‌افزاری و ارائه‌ی خدمات پشتیبانی به مشتریان کماکان در دستور کار شرکت قرار دارد

اسنشال، هرگز در به‌روزرسانی سریع نرم‌افزاری با هیچ‌گونه مشکلی مواجه نبوده است. در حقیقت، وقتی صحبت از به‌روزرسانی نرم‌افزاری می‌شود، به‌جرات می‌توان این شرکت اندرویدی را جزو برترین‌های این حوزه معرفی کرد. اما وقتی اسنشال به این موضوع تاکید می‌کند، باعث کم شدن نگرانی‌های احتمالی کاربران درباره‌ی چنین حوزه‌هایی می‌شود. همچنین فروش لوازم جانبی نیز از دغدغه‌های کاربران است که اسنشال در بیانیه‌ی خود به آن اشاره کرده است. به‌‌علاوه اسنشال در بیانیه‌ی خودش به خدمات پشتیبانی از مشتریان اشاره کرده که ممکن است نگرانی فعلی کاربران اسنشال PH-1 باشد. 

به‌نظر می‌رسد اسنشال در حال توسعه‌ی گوشی‌ هوشمند مبتنی بر هوش مصنوعی باشد؛ پیش‌تر خبرگزاری بلومبرگ به این موضوع اشاره کرده بود. محصول جدید اسنشال تغییرات قابل‌توجهی نسبت به گوشی هوشمند قبلی خواهد داشت. گوشی هوشمند جدید اسنشال جزو دسته‌ی آنتی گوشی هوشمند (Anti Smartphone) قرار دارد که از نمایشگر کوچکی بهره می‌برد و ابتدا بیشتر برای تعاملات مبتنی بر صوت طراحی شده بود. باتوجه به بیانیه‌ی مطبوعاتی اسنشال، مشخص است که شرکت در حال توسعه‌ی محصول جدیدی در حوزه‌ی گوشی‌های هوشمند است.

باید ببینیم اندی رابین چه چشم‌اندازی برای ادامه‌ی کار خود درنظر گرفته است. آیا محصول بعدی این شرکت می‌تواند محصول متفاوت و هیجان‌انگیز باشد؟ آیا کاربران از محصول بعدی اسنشال استقبال خواهند کرد؟

Published in فناوری

شرکت آمریکایی دل پس از شش سال فعالیت به‌عنوان شرکتی خصوصی، باردیگر به بازار بورس نیویورک بازگشته است.

جمعه‌ی هفته‌ی گذشته، دل مجددا سهامش را در بازار بورس عرضه کرد. شش سال پیش، مایکل دل، مدیرعامل و مؤسس دل، با خرید تمامی سهام این شرکت، آن را به شرکتی خصوصی تبدیل کرد. در آن زمان، این خرید به‌عنوان بزرگ‌ترین خرید یک شرکت پس از بحران اقتصادی سال ۲۰۰۸ به‌شمار می‌رفت.

هم‌اکنون، دل با نماد شناسایی DELL در بازار بورس نیویورک فعالیت می‌کند. شایان ذکر است این شرکت ۸۱درصد از سهام VMware را نیز دراختیار داشت و در زمان فعالیت خصوصی، از نماد شناسایی DVMT.N برای دنبال‌کردن وضعیت سهامش در VMware استفاده می‌کرد.

با خرید سهام ثبت‌شده با نام DVMT.N به‌مبلغ ۲۴میلیارد دلار، دل توانست فرایند سنّتی عرضه‌ی عمومی سهام را پشت‌سر بگذارد و به‌طور مستقیم وارد بازار بورس شود. این مسئله از آن نظر اهمیت دارد که با وجود بدهی ۵۲.۷میلیارددلاری دل، عرضه‌ی عمومی سهام این شرکت با سؤالات سخت‌گیرانه‌ی سرمایه‌گذاران روبه‌رو می‌شد.

مایکل دل

در زمان شروع فعالیت بازار در روز جمعه، ارزش هر سهم این شرکت معادل ۴۶ دلار بود که باعث می‌شد ارزش بازار این شرکت به ۱۶میلیارد دلار برسد.

در سال‌های ابتدایی قرن بیست‌ویکم، از دل به‌عنوان نمادی از نوآوری یاد می‌شد. این شرکت در زمینه‌ی سفارش اینترنتی رایانه‌های شخصی‌سازی‌شده پیش‌گام بود. ارتباط تنگاتنگ آن‌ها با تولیدکنندگان قطعه در آسیا هم به دل اجازه می‌داد تا هزینه‌ی تولید را به‌حداقل برساند.

باوجوداین در سال‌های بعد، با حرکت بازار به‌سمت تبلت‌ها، تلفن‌های هوشمند، پخش‌کننده‌های موسیقی و کنسول‌های بازی، دل جایگاهش را به رقبا واگذار کرد؛ تاجایی‌که در سه‌ماهه‌ی پایانی ۲۰۱۲، فروش این شرکت به‌حدود ۱۰درصد رسید.

همین افت فروش، مایکل دل را وادار کرد با خرید این شرکت، آن را از بازار عمومی سهام خارج کند. پس از این‌ کار، این شرکت از تولید‌کننده‌ی رایانه‌های شخصی به شرکتی تبدیل شد که گستره‌ی وسیعی از خدمات و محصولات مرتبط‌با فناوری را ارائه می‌کند. این خدمات و محصولاتی همچون ابزارهای ذخیره‌سازی، سرورها، تجهیزات شبکه و تولیدات امنیتی را شامل می‌شوند.

dell-laptopاین راهبرد را می‌توان به‌عنوان نقطه‌ی مقابل راهکار اتخاذشده‌ی اچ‌پی درنظرگرفت. اچ‌پی با جداشدن از شرکت مادر (Hewlett Packard Enterprise Co) در سال ۲۰۱۶، تمرکزش را روی سخت‌افزار محدود کرد؛ چراکه از نگاه مدیران این شرکت، تمرکز دو شرکت مجزا بر دو مقوله‌ی سخت‌افزار و خدمات می‌توانست سرعت عمل آن‌ها را افزایش‌ دهد.

درهرحال، به‌نظر می‌رسد استراتژی دل موفقیت‌آمیز بوده‌ است؛ به‌ویژه اینکه امروزه اغلب مشتریان تجاری ترجیح می‌دهند برای مدیریت زیرساخت‌های اطلاعاتی، تمامی خدمات و محصولات لازمشان را از یک شرکت تهیه کنند.

دل در آخرین گزارش مالی خود از افزایش ۱۵درصدی سود در‌مقایسه‌با سه‌ماهه‌ی پیشین خبر داده است. آن‌ها پیش‌بینی می‌کنند در سال آینده، درآمدی بین ۹۰.۵میلیارد تا ۹۲میلیارد دلار را به‌دست خواهد آورد.

براساس داده‌های ارائه‌شده‌ی کانالایز (Canalys)، دل با سهم سالانه‌ی ۱۷درصدی از بازار رایانه‌های شخصی پشت‌سر رقبایی همچون اچ‌پی و لنوو قرار دارد. این درحالی است که سهم اچ‌پی و لنوو از این بازار به‌ترتیب ۲۳ و ۲۱درصد است.

Published in فناوری

مدیاتک قصد دارد با تراشه‌ی مبتنی بر هوش مصنوعی، نیازهای تولیدکنندگان گوشی‌های هوشمند رده بالا را پوشش داده و وارد این حوزه از بازار شود.

براساس آخرین اخبار منتشرشده از سوی Digitimes، مدیاتک قصد دارد تراشه‌ی مورد نیاز گوشی‌های هوشمند بالارده را در بازار تأمین کند. در گزارش اخیر اشاره شده که شرکت تایوانی مدیاتک، با برخی از تولید کنندگان گوشی‌های هوشمند بازار همچون اپل، سامسونگ و شیائومی مذاکره کرده است تا بتواند فرصت‌هایی برای همکاری تجاری با این شرکت‌ها برای خود فراهم کند.

مدیاتک بیشتر به‌عنوان شرکتی شناخته می‌شود که تراشه‌های با کیفیت بالای آن در محصولات میان‌رده و رده پایین مورد استفاده قرار می‌گیرد. همین رویکرد باعث شده است که این شرکت از بازار پرچم‌دارها دور بماند.

در پیش گرفتن سیاست عرضه‌ی تراشه‌های رده بالا برای گوشی‌های هوشمند رده پایین، سیاستی است که مدیاتک به منظور گرفتن سهمی از بازار تراشه‌ها در کوتاه‌ترین زمان ممکن در پیش گرفته بود؛ حال آنکه همین سیاست به‌عنوان شمشیری دو لبه عمل کرده و مدیاتک را از ورود به بازار پرچم‌داران و گوشی‌های هوشمند رده بالا بازداشته است. همین موضوع باعث شده تا مدیاتک نتواند جذابیتی برای تراشه‌ی هلیو X30 ایجاد کند و در نتیجه تولید و توسعه‌ی تراشه‌های هلیو X را برای دستگاه‌های بالارده متوقف کند.

مدیاتک قصد دارد با توسعه تراشه‌ی مبتنی بر هوش مصنوعی، تراشه‌های خود را در حوزه‌های مختلفی از جمله بازار کامپیوتر، ارتباطات، لوازم الکترونیکی مصرفی و صنایع خودروسازی عرضه کند؛ البته درباره‌ی بازار گوشی‌های هوشمند باید این واقعیت را مورد توجه قرار دهد که چندین تولیدکننده‌ی گوشی‌های هوشمند، تراشه‌های مورد نیاز خود را با بهره‌گیری از فناوری هوش مصنوعی تولید می‌کنند. کوالکام بزرگ‌ترین تولیدکننده‌ی تراشه در بازار آمریکا است، حال آنکه آینده‌ی کوالکام و وضعیت این شرکت به حکمی بستگی دارد که ماه آینده کمیسیون تجارت فدرال (FTC) صادر خواهد شد.

مدیاتک پردازنده هلیو P90 را با تمرکز ویژه بر هوش مصنوعی برای دستگاه‌های میان‌رده معرفی کرد. SoC جدید مدیاتک با طراحی لیتوگرافی ۱۲ نانومتری تولید شده و از پردازنده‌ی چند هسته‌ای مبتنی بر هوش مصنوعی (APU) بهره می‌برد. کارایی مبتنی بر هوش مصنوعی تراشه‌ی جدید، ۴ برابر تراشه‌های پی ۶۰ و پی ۷۰ است. APU تراشه‌ی هلیو پی ۹۰ اجازه می‌دهد تا تولیدکنندگان گوشی‌های هوشمند بتوانند امکان گرفتن عکس‌های با کیفیت بالاتری را اختیار دارندگان گوشی‌های هوشمند مقرون‌به‌صرفه‌ی بازار قرار دهند.  

Published in فناوری

نتفلیکس تصمیم گرفته تا امکان پرداخت درون‌برنامه‌ای را برای کاربران جدید این سرویس در اپلیکیشن iOS خود غیرفعال کند.

سرویس استریم ویدئویی نتفلیکس امکان پرداخت درون‌برنامه‌ای را برای کاربران جدید و کابرانی که در گذشته مدت اشتراک آن‌ها به پایان رسیده، غیرفعال کرده است. این اقدام نتفلیکس، آخرین نمونه از عدم پشتیبانی از پرداخت درون‌برنامه‌ای توسط یکی از اپلیکیشن‌های پرطرفدار و حیاتی است. در حالت پرداخت درون‌برنامه‌ای، بخشی از مبلغ دریافتی به جیب اپل واریز خواهد شد؛‌ اما با این اقدام جدید، تمامی حق‌ اشتراک دریافتی به‌ جیب نتفلیکس واریز می‌شود.

نتفلیکس ضمن تأیید این خبر اعلام کرده است:

ما از این پس، از iTunes به‌عنوان روش پرداخت جهت مشتریان جدید پشتیبانی نمی‌کنیم.

Netflix نتفلیکس

هرچند مشتریان جدید باید ازطریق یک مرورگر اقدام به پرداخت نمایند؛ اما مشتریان فعلی می‌توانند هم‌اکنون به استفاده از ویژگی پرداخت درون‌برنامه‌ای ادامه دهند. درعین حال، مشتریانی که در گذشته اشتراک آن‌ها به پایان رسیده و آن را تمدید نکرده‌اند هم باید برای پرداخت از یک مرورگر وب، همچون سافاری استفاده کنند. هرچند پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای از نگاه کاربران راحت‌تر هستند؛ اما توسعه‌دهندگان همواره نسبت به سهم دریافتی توسط اپل و گوگل اعتراض داشته‌اند.

اهالی کوپرتینو از هر پرداخت، میزان ۳۰ درصد را برای خود برمی‌دارند؛ البته در صورت ادامه‌ی اشتراک به‌مدت یک‌سال، مبلغ دریافتی توسط اپل به ۱۵ درصد کاهش می‌یابد. سیاست کاهش سهم دریافتی از ۳۰ درصد به ۱۵ درصد پس از یک دوره اشتراک یک‌ساله، در سال ۲۰۱۶ و پس از آن اتخاذ شد که اپل با شکایت‌های متعدد در زمینه‌ی سهم این شرکت از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای روبه‌رو شده‌بود. شایان ذکر است که اپلیکیشن پرطرفدار اسپاتیفای نیز به‌ دلایل مشابهی از سیستم پرداخت درون‌برنامه‌ای اپل پشتیبانی نمی‌کند.

گوگل نیز در دنیای اندروید با انتقادات مشابهی روبه‌رو بوده است و نتفلیکس پیش از این، امکان پرداخت درون‌برنامه‌ای را برای کاربران دستگاه‌های اندرویدی غیرفعال کرده‌ بود. شرکت Epic Games که به‌خاطر بازی پرطرفدار Fortnite شناخته‌ شده است نیز به‌منظور دستیابی به سود بیشتر، امکان پرداخت ازطریق فروشگاه اپلیکیشن‌های گوگل را غیرفعال کرده‌ است.

Published in فناوری

نتفلیکس تصمیم گرفته تا امکان پرداخت درون‌برنامه‌ای را برای کاربران جدید این سرویس در اپلیکیشن iOS خود غیرفعال کند.

سرویس استریم ویدئویی نتفلیکس امکان پرداخت درون‌برنامه‌ای را برای کاربران جدید و کابرانی که در گذشته مدت اشتراک آن‌ها به پایان رسیده، غیرفعال کرده است. این اقدام نتفلیکس، آخرین نمونه از عدم پشتیبانی از پرداخت درون‌برنامه‌ای توسط یکی از اپلیکیشن‌های پرطرفدار و حیاتی است. در حالت پرداخت درون‌برنامه‌ای، بخشی از مبلغ دریافتی به جیب اپل واریز خواهد شد؛‌ اما با این اقدام جدید، تمامی حق‌ اشتراک دریافتی به‌ جیب نتفلیکس واریز می‌شود.

نتفلیکس ضمن تأیید این خبر اعلام کرده است:

ما از این پس، از iTunes به‌عنوان روش پرداخت جهت مشتریان جدید پشتیبانی نمی‌کنیم.

Netflix نتفلیکس

هرچند مشتریان جدید باید ازطریق یک مرورگر اقدام به پرداخت نمایند؛ اما مشتریان فعلی می‌توانند هم‌اکنون به استفاده از ویژگی پرداخت درون‌برنامه‌ای ادامه دهند. درعین حال، مشتریانی که در گذشته اشتراک آن‌ها به پایان رسیده و آن را تمدید نکرده‌اند هم باید برای پرداخت از یک مرورگر وب، همچون سافاری استفاده کنند. هرچند پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای از نگاه کاربران راحت‌تر هستند؛ اما توسعه‌دهندگان همواره نسبت به سهم دریافتی توسط اپل و گوگل اعتراض داشته‌اند.

اهالی کوپرتینو از هر پرداخت، میزان ۳۰ درصد را برای خود برمی‌دارند؛ البته در صورت ادامه‌ی اشتراک به‌مدت یک‌سال، مبلغ دریافتی توسط اپل به ۱۵ درصد کاهش می‌یابد. سیاست کاهش سهم دریافتی از ۳۰ درصد به ۱۵ درصد پس از یک دوره اشتراک یک‌ساله، در سال ۲۰۱۶ و پس از آن اتخاذ شد که اپل با شکایت‌های متعدد در زمینه‌ی سهم این شرکت از پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای روبه‌رو شده‌بود. شایان ذکر است که اپلیکیشن پرطرفدار اسپاتیفای نیز به‌ دلایل مشابهی از سیستم پرداخت درون‌برنامه‌ای اپل پشتیبانی نمی‌کند.

گوگل نیز در دنیای اندروید با انتقادات مشابهی روبه‌رو بوده است و نتفلیکس پیش از این، امکان پرداخت درون‌برنامه‌ای را برای کاربران دستگاه‌های اندرویدی غیرفعال کرده‌ بود. شرکت Epic Games که به‌خاطر بازی پرطرفدار Fortnite شناخته‌ شده است نیز به‌منظور دستیابی به سود بیشتر، امکان پرداخت ازطریق فروشگاه اپلیکیشن‌های گوگل را غیرفعال کرده‌ است.

Published in فناوری

سال ۲۰۱۹ میلادی، ساعت هوشمند گران‌قیمت لویی ویتون با تراشه‌ی جدید کوالکام و طراحی جدیدتری به بازار عرضه می‌شود. 

سال گذشته لویی ویتون ساعت هوشمند ۳۰۰۰ دلاری خود را معرفی کرد. انتظار می‌رود در سال ۲۰۱۹ میلادی شاهد معرفی مدل به‌روزرسانی‌شده‌ی ساعت هوشمند لویی ویتون با تراشه‌ی جدید کوالکام مخصوص گجت‌‌های پوشیدنی با سیستم‌عامل Wear OS باشیم. 

ساعت هوشمند جدید LV Tambour Horizon از تراشه‌ی اسنپدراگون Wear 3100 بهره خواهد برد. شهریورماه سال جاری، کوالکام از پردازنده‌ اسنپدراگون ویر ۳۱۰۰ برای ساعت‌های هوشمند رونمایی کرد؛ گوگل نیز پیشتر از این تراشه برای محصولات خود استفاده کرده است.

لویی ویتون / ساعت هوشمند

از آنجایی که یکی از ویژگی‌های تراشه‌ی جدید کوالکام، بهبود عمر باتری است؛ ساعت هوشمند ارتقایافته‌ی Tambourمی‌تواند با کمک این تراشه، به‌مدت یک روز کامل شارژ داشته باشد. البته اگر از ساعت هوشمند جز برای دیدن ساعت روی نمایشگر استفاده‌ی دیگری نشود، می‌تواند به‌مدت پنج روز دیگر هم شارژ داشته باشد. در طراحی ساعت هوشمند جدید، نمایشگر آن نیز نسبت‌به مدل قبلی ارتقا پیدا کرده است. به‌علاوه، در مدل جدید شاهد طراحی ۲۴ ساعت شبانه‌روز در حلقه‌ی دور نمایشگر ساعت هوشمند خواهیم بود که تمام ساعات شبانه‌روز را نشان می‌دهد. ساعت‌های نمایش‌داده‌شده در این حلقه، در حالت Ambient Mode قابل‌مشاهده هستند. یکی از ویژگی‌های تراشه‌ی اسنپدراگون ۳۱۰۰ کوالکام حالت Ambient Mode است. در این حالت، اطلاعاتی همچون ساعت، تعداد ضربان قلب و تعداد گام‌های مربوط به عملکرد گام‌شمار، در حالتی روی نمایشگر نشان داده می‌شوند که پاور کمتری نسبت‌به زمانی‌که ساعت کاملا فعال است، مصرف می‌کنند. 

علاوه‌بر اینکه ساعت هوشمند Horizon Tambour قدیمی با طراحی، رنگ و تراشه‌ی جدیدی به‌روزرسانی شده است؛ شاهد معرفی نسخه‌ی سرامیکی ساعت هوشمند لوئی‌ویتون جدید به بازار هستیم. متاسفانه، هنوز اطلاعات رسمی در مورد در دسترس بودن و قیمت این ساعت هوشمند جدید از سوی شرکت سازنده منتشر نشده است؛ البته انتظار نمی‌رود شاهد معرفی ساعت هوشمندی ارزان‌قیمت به بازار باشیم. از آنجایی که مدل قبلی ساعت هوشمند لویی‌ویتون، حداقل قیمتی برابر ۲۴۹۰ دلار داشت، انتظار می‌رود که مدل جدید گران‌قیمت‌تر هم باشد. باید منتظر باشیم ببینیم مدل جدید ساعت هوشمند لویی‌ویتون با چه قیمتی و در چه تاریخی به بازار عرضه خواهد شد. 

Published in فناوری

الگوریتم جدید یادگیری ماشینی، بسیار ساده‌تر از قبل می‌تواند کدهای امنیتی کپچا را حدس بزند. الگوریتم جدید روی ۳۳ وبسایت محبوب با موفقیت آزمایش شده است.

محققانی از انگلیس و چین، موفق به توسعه‌ی الگوریتم جدیدی مبتنی بر یادگیری ماشین شده‌اند که می‌تواند کدهای امنیتی کپچا (CAPTCHA)‌ را بسیار ساده‌تر، سریع‌تر و با دقت بالاتری نسبت‌به تمام روش‌های قبلی حدس بزند.  

الگوریتم جدید مبتنی بر شبکه‌ی رقابتی مولد (GAN)، توسط دانشمندانی از دانشگاه لنکستر انگلیس، دانشگاه نورت وسترن چین و دانشگاه پکینگ چین توسعه یافته است. GAN‌ها، کلاس ویژه‌ای از الگوریتم‌های هوش مصنوعیهستند که برای مواردی که به مقادیر زیادی از داده‌ برای آموزش دادن الگوریتم، دسترسی وجود ندارد، به‌کار برده می‌شوند. معمولا در الگوریتم‌های مبتنی بر یادگیری ماشین، برای آنکه الگوریتم بتواند کار خود را به‌درستی و با دقت بالاتری به‌انجام برساند، نیاز به میلیون‌ها داده برای آموزش الگوریتم وجود دارد.  

الگوریتم GAN دارای مزیت‌های قابل‌توجهی است. یکی از مزایای الگوریتم GAN آن است که می‌تواند با استفاده از داده‌های اولیه‌ی بسیار کمتری نسبت به سایر الگوریتم‌ها کار کند. علت آن است که الگوریتم GAN از مولفه‌ی موسوم به «مولد» یا‌ «generative»، برای تولید داده‌‌‌ی شبیه به‌یکدیگر استفاده می‌کند. سپس، داده‌های تولیدشده به الگوریتم «حل‌کننده‌» یا «solver» تغذیه می‌شوند. این الگوریتم تلاش می‌کند تا خروجی را حدس بزند.

وقتی دو عنصر GAN دربرابر یکدیگر قرار می‌گیرند، قسمت solver یا حل‌کننده‌ی الگوریتم، عملکرد بهتری از خودش نشان می‌دهد و شبیه به این است که با میلیون‌ها داده، آموزش دیده باشد. محققان انگلیسی و چینی، از این ایده برای شکستن کد CAPTCHA استفاده کردند. اکثر قریب به اتفاق مطالعات قبلی انجام‌شده در این زمینه، از الگوریتم‌های یادگیری ماشین کلاسیک استفاده می‌کردند که نیاز به مقادیر زیادی از داده‌های اولیه‌ی آموزش‌داده‌شده به سیستم بود. 

محققان معتقدند که در دنیای واقعی، کسی که قصد حمله به یک وبسایت را دارد، نمی‌تواند میلیون‌ها کد کپچا (CAPTCHA)‌ برای وبسایت یا API تولید کند و شناسایی نشود یا آن وبسایت ممنوعیتی برای ورود وی درنظر نگیرد. به‌همین دلیل، محققان در تحقیق خود، تنها از ۵۰۰ کد متنی کپچا از هر یک از ۱۱ سرویس کد متنی CAPTCHA برای ۳۲ وبسایت برتر از نظر الکسا استفاده کردند. محققان معتقدند:

برای جمع‌آوری ۵۰۰ کپچا، کمتر از ۲ ساعت زمان (کمتر از ۳۰ دقیقه برای بیشتر طرح‌ها)، و کمتر از ۲ ساعت برای برچسب‌گذاری آن‌ها برای یک کاربر زمان صرف شد. این بدان معنی است که تلاش و هزینه‌ی کمتری برای شکستن کد کپچا صرف شده است. 

در جدول ذیل، فهرستی از داده‌های آموزشی دیده می‌شود که شامل کد متنی CAPTCHA از سایت‌هایی همچونویکی‌پدیا، مایکروسافت، eBay، بایدو، گوگل، Alipay، JD، Qihoo360، سینا، ویبو و Sohu است. 
کد کپچامحققان پس از جمع‌آوری و آموزش حل‌کننده‌های GAN با استفاده از ایجاد بیش از  ۲۰۰٫۰۰۰ کد متنی کپچای مصنوعی، توانستند الگوریتم‌های خود را در مقایسه با سایر سیستم‌های کد متنی کپچا که در اینترنت استفاده می‌شوند، مورد آزمایش قرار دهند که پیش از این توسط محققان دانشگاهی دیگری مورد آزمایش قرار گرفته بودند. محققان اعلام کردند: 

جدول، مقایسه‌ی خوبی بین روش‌های حمله قدیمی با روش الگوریتم جدید نشان می‌دهد. در این آزمایش، رویکرد جدید در مقایسه با تمام روش‌های قبلی، عملکرد بهتر و نتایج قابل‌توجه بهتری را نشان می‌دهد. 

کد کپچا

محققان اعلام کردند که روش پیشنهادی آن‌ها می‌تواند با دقت ۱۰۰ درصد،‌ کدمتنی کپچا را در سایت‌هایی مانند Megaupload، Blizzard و .NET حدس بزند. باتوجه به آزمایش‌های انجام‌شده روی ۳۰ سایت دیگر، مشخص شد که روش محققان از دقت بالاتری نسبت به تمام روش‌های قبلی برخوردار است. در این بررسی، سایت‌هایی همچون آمازون، Digg، Slashdot، PayPal، یاهو و QQ مورد بررسی قرار گرفتند. محققان اعلام کردند که الگوریتم جدید آن‌ها علاوه‌بر اینکه از دقت بالاتری نسبت به روش‌های قبلی برخوردار است، کارایی بهتر و قیمت پایین‌تری هم دارد. محققان اعلام کردند:

الگوریتم جدید می‌تواند با استفاده از یک کامپیوتر دسکتاپ، کد متنی کپچا را در کمتر از ۰.۰۵ ثانیه حدس بزند. 

کد کپچا

این بدان معنی است که مهاجمان نیازی به خرید و پرداخت هزینه‌ برای سرورهای رایانه‌ای گران‌قیمت ندارند تا بتوانند کدها‌ی متنی CAPTCHA را بلادرنگ در وبسایت‌های مورد نظرشان حدس بزنند. وقتی مهاجمی، الگوریتم کد متنی کپچا را آموزش داده است، می‌تواند از این الگوریتم روی دسکتاپ یا وب سرور معمولی استفاده کند و حملات DDoS یا حملات اسپم را روی وبسایت‌هایی که از سرویس کد متنی کپچا استفاده می‌کنند، به‌انجام برساند. از آنجایی که آموزش دادن الگوریتم بسیار ساده است، چنین افرادی می‌تونند به‌راحتی الگوریتم را آموزش بدهند. دکتر ژنگ وانگ، مدرس ارشد دانشکده محاسبات و ارتباطات دانشگاه لنکستر و همکارانش در این تحقیق اعلام کردند:

چنین وضعیتی واقعا ترسناک است. این بدان معنی است که اولین سد دفاع امنیتی بسیاری از وبسایت‌ها دیگر قابل اعتماد نیست.

دکتر ژنگ و تیم تحقیقاتی او توصیه می‌کنند که صاحبان وبسایت‌ها اقدامات دیگری را برای تشخیص روبات‌‌ها و ایجاد چندین لایه‌ی امنیتی مورد توجه قرار بدهند؛ مثلا می‌توانند از روش‌هایی نظیر استفاده از الگوها، موقعیت مکانی یا داده‌های بیومتریک استفاده کنند. در اوایل سال جاری میلادی، گوگل چنین سرویسی را تحت عنوان نسخه‌ی ۳ ابزار کپچا معرفی کرد. گوگل اعلام کرد که نسخه‌ی جدید سرویس کپچا با الگوریتم‌های مبتنی بر یادگیری ماشین کار می‌کند تا بتواند روبات‌ها را از کاربران واقعی تشخیص بدهد. 

Published in فناوری

اشتیاق تولیدکنندگان گوشی‌های هوشمند نسبت به استفاده از حسگر سه‌بعدی، باعث افزایش توجه سونی به تولید این سنسورها برای سال آینده‌ی میلادی  شده است.

باتوجه به اشتیاق شرکت‌های‌ تولیدکننده‌ی گوشی‌های هوشمند همچون اپل نسبت‌به حسگرهای سه‌بعدی دوربین، انتظار می‌رود که سونی به‌عنوان بزرگ‌ترین تولیدکننده‌ی حسگر دوربین، در سال ۲۰۱۹ میلادی حسگرهای سه‌بعدی بیشتری تولید کند. 

براساس گفته‌های ساتوشی یوشیهارا، مدیر بخش حسگرهای دوربین سونی، تراشه‌های دوربین سه‌بعدی سونی در دوربین اصلی و سلفی گوشی‌های هوشمند در سال ۲۰۱۹ مورد استفاده قرار خواهد گرفت؛ حال آنکه سونی برای افزایش توان پاسخ‌دهی به تقاضای بازار، تولید این سنسور‌ها را از تابستان سال جاری افزایش داده است. یوشیهارا در بین صحبت‌های خود از بیان برنامه‌‌ها و هدفگذاری شرکت سونی برای تولید سنسورهای سه‌بعدی امتناع کرد. وی تنها به ذکر این نکته بسنده کرد که در شرایط کنونی، کسب‌و‌کار در حوزه‌ی حسگرهای سه‌بعدی بسیار سودآور است و بر درآمد سال مالی این شرکت که از ماه آوریل آغاز می‌شود، تأثیرگذار خواهد بود. 

سنسور سه بعدی

چشم‌انداز سونی برای عرضه‌ی حسگر سه‌بعدی، بر صنعت گوشی‌های هوشمند در بازار جهانی تأثیرگذار خواهد بود. از آنجایی که این رویکرد، باعث تشویق کاربران به ارتقا گوشی‌های هوشمندشان می‌شود، درنتیجه شاهد کاهش رکود اقتصادی در بخش موبایل خواهیم بود. سونی در راستای رسیدن به هدف خود، ابزارهای نرم‌افزاری را در اختیار توسعه‌دهندگان خارجی قرار می‌دهد تا بتوانند تراشه‌های سونی را آزمایش کنند. همچنین توسعه‌دهندگان بتوانند با توسعه‌ی اپلیکیشن‌هایی، راهکارهای بهتری برای ارتباطات ازطریق ایجاد چهره‌ی مجازی کاربران و خرید آنلاین قرار دهند. یوشیهارا که بیش از یک دهه در صنعت دوربین‌ گوشی‌های هوشمند مشغول فعالیت است، در ادامه‌ی صحبت‌های خود گفت:

باتوجه به آنچه شاهد آن هستم، دوربین گوشی‌های هوشمند تغییرات قابل‌توجهی خواهند داشت و انتظار می‌رود شاهد دوربین‌های سه‌بعدی روی گوشی‌های هوشمند باشیم. ممکن است سرعت پذیرش شرکت‌های مختلف برای پشتیبانی از حسگر سه بعدی متفاوت باشد، ولی دیر یا زود حسگر سه بعدی در گوشی‌های هوشمند پذیرفته می‌شود. 

سنسور سه بعدی

سونی تقریبا تأمین حدود نیمی از نیاز بازار تراشه‌ی دوربین را برعهده دارد و شرکت‌هایی همچون اپل، آلفابت وسامسونگ الکترونیکس از حسگرهای دوربین سونی در محصولات خود استفاده می‌کنند. البته باتوجه به توافقنامه محرمانه بودن شرکت‌های طرف قرارداد سونی، یوشیهارا در توضیحات خود از ذکر نام شرکت‌هایی که از حسگر سونی استفاده می‌کنند امتناع کرد. براساس اخبار منتشرشده از سوی برخی منابع آگاه با موضوع و در میان گذاشتن این اطلاعات با خبرگزاری بلومبرگ، انتظار می‌رود که هواوی از حسگرهای سه‌بعدی سونی برای نسل بعدی گوشی‌های هوشمند خود استفاده کند.  

سونی تنها سازنده‌ی تراشه‌های سه‌بعدی بازار نیست و شرکت‌هایی همچون  Lumentum Holdings Inc و STMicroelectronics NV با شرکت کره‌ای در رقابت هستند تا بتوانند از چنین فناوری‌هایی برای باز کردن قفل گوشی‌های هوشمند ازطریق فناوری بیومتریک تشخیص چهره، همچنین بهبود عمق‌سنجی در جهت بهبود تصویربرداری در نور شب بهره‌مند شوند.

سنسور سه بعدی

یوشیهارا در ادامه‌ی صحبت‌‌های خود گفت که فناوری سونی ازنظر دقت و فاصله، با فناوری نور ساختاریافته (structured light) در تراشه‌های فعلی تفاوت‌هایی دارد. سونی در فناوری Time of Flight، پالس‌های نور نامرئی را به حسگر دوربین ارسال کرده و زمان بازگشت را اندازه‌گیری می‌کند. به این فاصله‌ی زمان، اصطلاحا مدت پروازی یا ToF گفته می‌شود. یوشیهارا در اظهارات خود اعلام کرد که حسگرهای سه‌بعدی می‌توانند مدل‌های سه‌بعدی با جزییات دقیقی را در فاصله‌ی ۵ متری ایجاد کنند. یکی دیگر از کاربردهای این حسگرها مربوط‌به بازی‌های موبایلی می‌شود که می‌توانند شخصیت‌های مجازی ایجاد کنند که با محیط دنیای واقعی در ارتباط باشند یا برای ژست‌های کنترلی با حرکت دست به‌کار برده شوند.

هنوز میزان تقاضای بازار برای فناوری سونی بررسی نشده است ولی به‌نظر می‌رسد اگر میزان علاقه‌ی کاربران به فناوری سه‌بعدی به‌اندازه‌ی کافی زیاد باشد، این امر بر بازار گوشی‌های هوشمند تأثیرگذار باشد. براساس اعلام IDC، در سال ۲۰۱۸ میلادی عرضه‌ی سالیانه‌ی گوشی‌های هوشمند در بازار جهانی با کاهش ۳ درصدی رو‌به‌رو بود. این در حالی است که انتظار می‌رود در سال ۲۰۱۹ شاهد رشد ۲.۶ درصدی باشیم. همچنین، یوشیهارا اعلام کرد با وجودی که سازندگان گوشی‌های هوشمند به‌سمت استفاده از سه یا تعداد بیشتری حسگر دوربین روی گوشی‌های هوشمند خود حرکت می‌کنند، استفاده از دو تراشه‌ی سه‌بعدی روی دستگاه‌های هوشمند، یکی برای پنل جلویی و دیگری برای پنل پشتی کفایت می‌کند. 

سنسور سه بعدی

در جریان مصاحبه مطبوعاتی انجام‌شده با یوشیهارا، سونی چند نمونه از گوشی‌های هوشمندی را که از حسگر سه‌بعدی دوربین پنل پشتی خود پشتیبانی می‌کنند، به‌نمایش گذاشت. در یکی از اپلیکیشن‌ها، کاربران توانستند با ژست‌های حرکتی دست در بازی مجازی، همچون جادوگران فرمان‌هایی را به‌اجرا درآورند. در یکی دیگر از اپلیکیشن‌ها، گوشی هوشمند توانست عرض اتاق را اندازه‌گیری کند. در کاربرد دیگری در ماهیگیری مجازی، ماهی مجازی توانست پشت و جلوی اشیای واقعی حرکت کند. یوشیهارا در ادامه گفت:

مهم‌ترین فناوری برای سال آینده‌ی میلادی، چیزی است که بتواند کاربران را هیجان‌زده کند. 

Published in فناوری
صفحه65 از116